Simenon de A à Z : Le témoignage de l’enfant de chœur (1947)

Très tôt le matin, Justin se rend à l’église de sa paroisse où il est enfant de chœur. Ce jeune garçon, le commissaire Maigret veille sur lui à cause d’un cadavre apparu et disparu tout aussi mystérieusement sur le trottoir. Alertée, la police a fait les vérifications d’usage en pareil cas, pour finalement ne rien trouver, ni mort, ni même une simple tache de sang. Alors bien sûr, personne ne croit Justin – il a forcément inventé ! – personne, sauf Maigret évidemment. Il faut dire que le commissaire retrouve, avec cette histoire, des souvenirs de son enfance, quand il était lui-même enfant de chœur…

Et Maigret remarquait de minuscules détails qui lui rappelaient son enfance. D’abord que le gosse ne marchait pas le long des maisons, sans doute parce qu’il avait peur de voir soudain surgir quelqu’un de l’ombre d’un seuil. Puis que, pour traverser la place, il évitait de même les arbres, derrière le tronc desquels un homme aurait pu se cacher.

C’est parce qu’il a gardé en mémoire ses comportements d’enfant que le commissaire est proche de Justin et peut ainsi s’opposer à ceux qui parlent d’affabulation.

Qu’est-ce que le juge au sourire grinçant avait donc dit à ce propos ?
- Vous en êtes encore à vous fier au témoignage des enfants ?…
En tout cas, quelque chose d’approchant. Or c’était le juge qui avait tort. Les enfants sont incapables d’inventer, parce qu’on ne bâtit pas des vérités avec rien du tout. Il faut des matériaux. Les enfants transposent peut-être, mais ils n’inventent pas.

En se rapprochant de la psychologie de Justin, Maigret résoudra l’énigme de ce cadavre voyageur. Derrière le témoignage de l’enfant de chœur, c’est celui de Simenon sur sa propre vie…

Alya-Dyn

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Start ! La grande histoire des jeux vidéo

Start ! La grande histoire des jeux vidéo est un ouvrage qui nous propose de passer en revue les années de créations vidéo-ludiques, de la préhistoire du jeu vidéo avec Tennis for Two créé dans le laboratoire national de Brookhaven (labo spécialisé dans le nucléaire), aux consoles de 8ème génération qui sont sorties ces derniers mois.

Ce livre est un petit bijou pour tous les joueurs qui veulent en apprendre plus, mais aussi pour tous les curieux qui s’interrogent et qui veulent découvrir cette culture.

L’auteur, Erwan Cario, journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, aborde le sujet avec une certaine légèreté. On apprend beaucoup sur les évolutions des jeux vidéo et les différents genres, les guerres économiques que se sont livrés les célèbres Nintendo, Sony et autres Sega. De même, aidé de nombreuses images, l’auteur présente un riche panel de jeux ayant marqué l’histoire. Sans réellement les critiquer, il nous donne une certaine envie de les découvrir et d’éprouver les sentiments qu’il a pu connaître durant ses séquences de geek, ces moments forts que sont d’arriver à la fin d’un Final Fantasy, battre Bowser, ou conduire un bolide dans Vice City.

Less’ Klave

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Un beau roman américain

Ron Rash, Une terre d’ombre, Le Seuil, 2014.

Vaste territoire dont l’histoire commence à charrier de nombreux éléments prompts à bâtir l’idée de vieille civilisation, le continent nord-américain n’est pas en reste quand il s’agit de littérature de haut vol. Et ce qui est d’autant surprenant, c’est la gourmandise avec laquelle chaque romancière (Louise Erdrich, Siri Hustvedt, Joyce Carol Oates par exemple) et chaque romancier (Auster, Irving, Easton Ellis, Franzen, Roth…) s’approprie avantageusement le principe inaliénable de l’art romanesque, perdu de vue en France depuis bien longtemps.

C’est à une odyssée sentimentale que nous invite l’écrivain américain Ron Rash dans son sublime troisième roman traduit en France, au beau titre évocateur : Une terre d’ombre. On y fait la connaissance au temps de la première guerre mondiale d’un frère et d’une sœur, Laurel et Hank Shelton, tous deux célibataires, vivant au fond d’un vallon encaissé, que nulle lumière ne pénètre jamais. On dit l’endroit hanté, maudit : Hank est rescapé et mutilé de guerre (il a perdu une main dans les tranchées françaises lors de rudes combats) et sa sœur, une jolie femme pourtant, n’a aucun prétendant dans la vallée à cause d’une tâche de naissance qui oblitère sa beauté, ce qui lui vaut le sobriquet de sorcière de la part des imbéciles habitant le bourg d’à côté. Le seul ami de Laurel et d’Hank est un vieux voisin aussi solide que les robustes arbres qui parsèment les contreforts du vallon obscur.

Sur cette trame, évidente comme les prémisses d’une tragédie annoncée, Ron Rash bâtit un livre époustouflant, qui se lit d’une traite, et dont les personnages solidement campés continuent à faire leur bonhomme de chemin dans notre esprit et dans notre mémoire pendant longtemps, très longtemps.

Une lecture d’été idéale, chaudement recommandée.

Marcellien

(À suivre : Sur les pas de Joseph Boyden)

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Relisez vos classiques : L’Appel de la forêt, de Jack London (1903)

Vers la fin du XIX° siècle, alors que des prospecteurs ont trouvé de l’or dans le Grand Nord canadien, les chiens robustes deviennent très recherchés. Buck est de ceux-là. Arraché à la vie tranquille qui était la sienne chez le juge Miller, il est vendu par le jardinier comme chien de traîneau. Très vite, il va devoir apprendre à résister à un monde hostile, où les faibles n’ont pas de place. Sa survie dépend de sa capacité à s’imposer aux autres chiens de la meute, à supporter les mauvais traitements, et à comprendre rapidement ce qu’on lui demande. Buck, ou comment l’instinct sauvage reprend le dessus si les circonstances l’exigent.

L’Appel de la forêt est le roman qui apporta le succès à Jack London. Il l’écrivit à son retour du Klondide, après avoir été rapatrié pour cause de scorbut. Cette œuvre est souvent considérée comme un roman pour la jeunesse. Pourtant, certaines scènes sont très violentes, et même si le héros est un animal, l’intrigue est suffisamment dense pour qu’un lecteur adulte y trouve satisfaction.

Madame Bovary

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« Ob-la-di, ob-la-da » : à l’heure de la British Invasion

Blur, Parklife, EMI, 1994.

Retour en 1994 : l’année musicale incandescente.

Cette année-là c’est au tour du groupe anglais Blur de laisser sa marque sur le tout-venant discographique de cette époque. Avec d’autres groupes de power-pop anglais ou britanniques (Oasis, Pulp, Placebo, Supergrass, Stereophonics, Cast…) les quatre musiciens de ce combo vont être particulièrement aimés des étudiants arty et des rejetons de la classe intermédiaire ; un peu à la manière des Rolling Stones en 1964 finalement, deux ans après les quatre gars de Liverpool qui, eux, touchaient essentiellement les couches populaires d’une société anglaise figée dans les conventions.

En 1994 pourtant, les temps ont changé, et Blur n’est déjà plus un perdreau de l’année : en à peine deux albums (Leisure en 1991, puis Modern Life Is Rubbish en 1993) les quatre garçons redéfinirent la musicalité pop de leur époque et se sont fait une place de choix sous le soleil des turpitudes modern rock. Mais vient Parklife, sorti donc l’an 94, annus mirabilis de la pop music internationale.

Avec ce disque le groupe tutoie les cieux et prend enfin toute son ampleur.

Toutes voiles dehors, cap sur les brisants sur lesquels s’échouent les carrières trop vite négociées, Blur propose une galette en 16 plages magnétiques, ensorcelantes, ensoleillées malgré la persistance de cette brume anglaise tenace qui ne nous lâche plus depuis Rubber Soul en décembre 65.

Dès le 1er morceau du disque Girls & Boys (qui fit danser en son temps tous les night-clubbers de la planète) Damon Albarn (chant et composition), Dave Rowntree (batterie, percussions), Alex James (guitare basse) et Graham Coxon (guitares acoustiques et électriques, parfois co-auteur des morceaux) donnent le ton et évoluent vers des sommets de composition orchestrale rarement atteints depuis. Le disque regorge de chansons fraîches, à l’anglaise, opéras miniatures, symphonies en catimini, à écouter de préférence au cœur de la nuit, au printemps, en pensant à toutes les promesses qu’on peut encore tenir… (Badhead, 6ème plage ; Clover Over Dover, 12ème plage)

Parklife est un disque qui continue de briller vingt ans après d’un éclat particulier, et mérite incontestablement une place de choix dans n’importe quelle collection de disques digne de ce nom.

Marcellien

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Retour sur le tournoi Fifa

Vendredi 11 juillet, deux jours avant la finale de la coupe du monde 2014 au Brésil, la bibliothèque d’Auch a proposé un tournoi PS4 sur le jeu Fifa 14.

7 équipes formées de deux joueurs se sont affrontées.

Notez que certains joueurs ont été remplacés : les crampes de pouces ça ne pardonne pas !

Les équipes sélectionnées par les « gamers » :

  • L’Allemagne
  • L’Argentine
  • La Belgique
  • Le Brésil
  • L’Espagne
  • La France
  • Le Portugal

Était-ce prémonitoire, mais l’Allemagne et l’Argentine se sont retrouvées en finale. La Mannschaft, après un parcours sans accrocs, inscrit un 3-0 face aux pauvres compagnons de Messi qui, ici aussi, se voient rafler le titre.

La France a réalisé un parcours assez similaire au Portugal, une résistance présente mais malheureusement insuffisante pour se démarquer des autres compétiteurs.

Enfin, la pauvre Seleção a bu le bouillon, enchaînant les défaites et encaissant les buts… Dommage. Pourtant Neymar n’était pas blessé. Enfin, avec un peu plus d’entrainement ils pourront peut-être gagner le prochain tournoi Wink.

Le meilleur buteur du tournoi est le célèbre attaquant allemand Miroslav Klose avec 5 buts, suivi de près par son coéquipier Özil (3 buts) et le capitaine de la Albiceleste, Lionel Messi (3 buts).

En tout cas, cela a été un très bon moment ludique et sportif.

Bravo et merci à tous !

Less’ Klave

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